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Erste Inbetriebnahme
Grundlagen
Richtig Laden
ID zuweisen
Tipps&Tricks

Erste Inbetriebnahme

  • Packen Sie den Panzer, die Gummiketten, die Kleinteile und die Fernbedienung aus dem Karton aus.
  • Der Panzer ist mit einem Akku ausgestattet. Dieser ist nur für Lagerzwecke geladen. Sie müssen den Panzer zuerst laden. Wie das geht, steht [hier].
  • Ziehen Sie nach dem Laden vorsichtig die Ketten auf den Panzer.
  • Weisen Sie nach dem Laden eine ID zu. Wie das geht, steht [hier].
  • Erst wenn Sie den Panzer ausgiebig getestet haben, sollten Sie die Kleinteile ankleben. Sollte der Panzer keinen Defekt aufweisen, so ist der Umtausch ohne angeklebte Kleinteile oder sonstige Umbauten einfacher.

Viel Spaß mit den Panzern

Grundlagen

Die Vorderseite der Fernbedienung
Schiebeschalter A:
An/Aus-Schalter. Hiermit wird zwischen Singel- und Team-Modus gewechselt.
Schiebeschalter B:
Lade- und Kampfmodus-Schalter. Kampfmodi von oben nach unten: Trainig, Battel, Real.
Schiebeschalter C:
ID-Wahlschalter. ID - 1 - 2 - 3 - 4
Druckschalter D:
Zur Übermittlung der mit Schalter C gewählten ID.
Drehschalter E:
Zur Feinjustierung der beiden Motoren welche die Ketten antreiben. Hier kann man den Geradeauslauf einstellen.

Die Stirnseite der Fernbedienung
Die Feuerknöpfe:
Je Seite ein Feuerknöpf. Zum Schießen muss bei den jetzigen Panzern nur ein Knopf gedrückt werden. Bei den im September erscheinenden neuen Panzer mit der Trumdrehfunktion müssen zum schießen dann bei Knöpfe gleichzeitig gedrückt werden.
Die Infrarot Scheibe:
Das in der Mitte der Stirnseite eingebaute IR-Feld (hier im Bild schwarz/leicht rötlich schimmernd) sollte nicht verkratzt werden, da sonst die Infrarotstrahlen abgelenkt werden.

Die Rückseite der Fernbedienung
Punkt A:
Dies ist die Ladehalterung, wo man den Panzer (im Panzer befindet sich ein Akku) aufladen kann.
Siehe auch "Richtig aufladen".
Punkt B:
Dieser Knopf muss gedrückt werden, damit sich der Panzer wieder von der Ladehalterung löst.
Siehe auch "Richtig aufladen".
Punkt C:
Hier befindet sich die Infrarot Diode um an den Panzer die gewünschte ID zu übermitteln.
Siehe auch "ID zuweisen".

Richtig Laden

Schritt 1
Der Panzer:
Der auf der Unterseite des Panzers befindliche Schiebeschalter muss in der Position "OFF" stehen.
Schieben Sie diesen Schalter in die obere Position "OFF"!
Bitte beachten:
Wenn der Schalter auf "ON" steht, während Sie den Panzer an der Fernbedienung aufladen, nimmt der Panzer schaden und funktioniert danach nicht mehr!

Schritt 2
Schiebschalter A:
Es ist wichtig das der An/Aus-Schalter zunächst auf "OFF", also in der Mittelstellung steht.
Schiebeschalter B:
Dieser Schalter muss in der untersten Position stehen.

Schritt 3
Den Panzer auf die Ladehalterung stecken:
Schieben Sie den Panzer aus Richtung des Kopfs "Push" vorsichtig mit leichtem Druck in Richtung Fernbedienung in die Ladehalterung. Der Panzer wird spür- und hörbar in die Ladehalterung einrasten.

Zum Herausnehmen des Panzers bei Verkantung bitte immer den Kopf "Push" drücken. Ebenfalls nach beenden des Ladevorgangs den Knopf "Push" drücken und erst dann den Panzer von der Ladhalterung lösen.


Schritt 4
Schiebschalter A:
Schieben Sie den An/Aus-Schalter nach oben in die "ON" Position auf das Symbol mit nur einem Panzer.
Schiebeschalter B:
Dieser Schalter bleibt in der untersten Position stehen.
LCD-Display:
Im Display erscheinen "CH" und die "Busy" LED leuchtet rot. Der Ladevorgang dauert ca. 10 Minuten.

Schritt 5
LCD-Display:
Die "OK" LED leuchte jetzt grün. Der Ladevorgang ist abgeschlossen.
Schiebschalter A:
Schieben Sie den An/Aus-Schalter wieder in die Mittelstellung. Erst jetzt nehmen Sie wie oben beschrieben den Panzer aus der Ladehalterung.
Bitte beachten:
Wenn Sie den Schiebeschalter A auf "ON" stehen lassen, während Sie den Panzer aus der Ladehalterung entfernen, so kann sowohl der Panzer wie auch die Fernbedienung schaden nehmen!

Bitte achten Sie während des gesamten Ladevorgangs darauf, dass sich am Panzer viele Kleinteile befinden, die leicht abbrechen können. Gehen Sie also langsam und sorgfältig vor. Es gibt keine Ersatzteile bei Beschädigungen


ID zuweisen

Schritt 1
Der Panzer:
Auf der Unterseite des Panzers finden Sie einen Schiebeschalter mit der Bezeichnung "ON".
Schieben Sie diesen Schalter in die untere Position "ON"
Bitte beachten:
Wenn Sie den Schalter auf "ON" schieben, muss die daneben befindliche LED ein bis drei Mal (Typenabhängig) blinken.
Blinkt sie nicht, so ist der Panzer leer. Laden Sie den Panzer erst. Wie das geht, finden Sie unter "Richtig laden".

Schritt 2
Schiebschalter A:
Es ist wichtig das der An/Aus-Schalter zunächst auf "OFF", also in der Mittelstellung steht.
Schiebeschalter B:
Dieser Schalter muss in der untersten Position stehen. Genau so wie beim Laden des Panzers.
Schiebeschalter C:
Mit diesem Schalter können Sie eine der vier möglichen IDs auswählen. Stimmen Sie bei einem Mehrspielerkampf die IDs mit Ihren Mittspielern ab, da Sie sonst nach dem Einschalten des Panzers und der Fernbedienung keine Rückmeldung vom Panzer erhalten, wenn im gleichen Raum in dem Sie spielen wollen, bereits ein andere Spieler seinen Panzer mit der gleichen ID wie Ihrer in betrieb genommen hat.

Schritt 3
Schiebschalter A:
Schieben Sie den An/Aus-Schalter nach oben in die "ON" Position auf das Symbol mit nur einem Panzer.
Schiebeschalter B:
Dieser Schalter bleibt in der untersten Position stehen.
Schiebeschalter C:
Dieser Schalter steht nun auf der von Ihnen gewünschten ID. Das Bild links zeigt nur eine der vier möglichen IDs.
LCD-Display:
Im Display erscheinen zwei Balken "--".

Schritt 5
Position der Fernbedienung zum Panzer:
Halten Sie die Fernbedienung so über den Panzer, das die Infrarot Diode auf der Rückseite der Fernbedienung in Richtung Empfängerdiode auf dem Turm des Panzers zeigt.

Sie können auch die Fernbedienung komplett über den Panzer stellen und dann die ID zuweisen.


Schritt 6
Druckschalter D:
Drücken Sie auf den Druckschalter D und halten Sie Ihn gedrückt.
LCD-Display:
Im Display erscheint dier Schriftzug "Id". Neben dem Display leuchte die erste LED "Busy" rot auf.
Am Panzer:
Die LED an der Unterseite des Panzers muss nun einmal rot aufblinken.

Schritt 7
LCD-Display:
Nach erfolgreicher ID-Zuweisung leuchte die zweite LED "OK" neben dem Display grün auf.
Druckschalter D:
Erst jetzt können Sie den Finger vom Druckschalter D nehmen.
Bitte beachten:
Wenn Sie versuchen Ihrem Panzer eine neue ID zuzuweisen, während in selben Raum bereits Panzer mit dieser ID in Betrieb sind, so wird zwar Ihre Fernbedienung diesen Versuch mit der grünen "OK" LED bestätigen, Ihr Panzer wird aber nicht auf der Unterseite rot geblinkt haben.

Bitte sprechen Sie mit Ihren Mitspielern und wählen Sie eine andere ID als die bereits in Spiel befindlichen.


Kampfmodi

Trainingsmodus
Wichtig:
Immer nur den Schiebeschalter B umstellen, wenn zuvor der Schiebeschalter A auf die Mittelstellung "OFF" gestellt wurde!
Bei diesem Modus gilt:
Jeder Panzer hat die selben Kampfwerte, egal welcher Typ Panzer es ist.
  1. Durchschlagskraft - alle Panzer haben den selben Wert
  2. Munition - kein Limit
  3. Panzerung - kein Limit
  4. Nachladezeit - alle Panzer haben den selben Wert

Dieser Modus ist gut um sich mit den einzelnen Funktionen des Panzers vertraut zu machen.


Battel-Modus
Gegner:
Im Singel-Modus kämpft jeder gegen jeden.
Bei diesem Modus gilt:
Jeder Panzer hat die selben Kampfwerte, egal welcher Typ Panzer es ist.
  1. Durchschlagskraft - 5
  2. Munition - kein Limit
  3. Panzerung - 25
  4. Nachladezeit - 3 Sekunden

Dieser Modus ist gut zum Üben, bevor man den Real-War-Modus spielt.


Real-War-Modus
Gegner:
Im Singel-Modus kämpft jeder gegen jeden.
Bei diesem Modus gilt:
Jeder Panzer hat die Werte aus der Kampfwertetabelle. Es ist durchaus entscheident wer gegen wen kämpft.
  1. Durchschlagskraft - Panzertyp siehe Kampfwertetabelle
  2. Munition - Panzertyp siehe Kampfwertetabelle
  3. Panzerung - Panzertyp siehe Kampfwertetabelle
  4. Nachladezeit - Panzertyp siehe Kampfwertetabelle

Dieser Modus ist der beste und spannenste Modus.

Team-Modus
Trainingsmodus
Wichtig:
Im Team-Modus spielen die Panzer mit den IDs 1 & 3 und die Panzer mit dem IDs 2 & 4 jeweils in einem Team. Hierzu muss der Schiebeschalter A bei alle Fernbedienungen auf der untersten Positon "ON" Symbol mit zwei Panzern stehen.
Bei diesem Modus gilt:
Jeder Panzer hat die selben Kampfwerte, egal welcher Typ Panzer es ist.
  1. Durchschlagskraft - alle Panzer haben den selben Wert
  2. Munition - kein Limit
  3. Panzerung - kein Limit
  4. Nachladezeit - alle Panzer haben den selben Wert

Dieser Modus ist gut um sich mit den einzelnen Funktionen des Panzers vertraut zu machen.


Battel-Modus
Gegner:
Team A (ID 1 & 3) kämpft gegen Team B (ID 2 &4).
Bei diesem Modus gilt:
Jeder Panzer hat die selben Kampfwerte, egal welcher Typ Panzer es ist.
  1. Durchschlagskraft - 5
  2. Munition - kein Limit
  3. Panzerung - 25
  4. Nachladezeit - 3 Sekunden

Dieser Modus ist gut zum Üben, bevor man den Real-War-Modus spielt.


Real-War-Modus
Gegner:
Team A (ID 1 & 3) kämpft gegen Team B (ID 2 &4).
Bei diesem Modus gilt:
Jeder Panzer hat die Werte aus der Kampfwertetabelle. Es ist durchaus entscheident wer gegen wen kämpft.
  1. Durchschlagskraft - Panzertyp siehe Kampfwertetabelle
  2. Munition - Panzertyp siehe Kampfwertetabelle
  3. Panzerung - Panzertyp siehe Kampfwertetabelle
  4. Nachladezeit - Panzertyp siehe Kampfwertetabelle

In diesem Modus gibt es ein sogenanntes "Friendly Fire". Das bedeutet die Teammitglieder aus einem Team können sich nicht versehentlich gegenseitig abschießen.


Tipps & Tricks

- Laden Sie niemals den Panzer im Modus "ON". Die Akkus gehen durch falsches Aufladen kaputt. Falls die Aufladezeit immer kürzer wird ist dieses die Erklärung.

- Sollten Sie eine neue Fernsteuerung haben, so existiert der 3. Schieberegler nicht auf der Fernsteuerung. Die ID wird bei diesen Controllern automatisch intelligent selber verwaltet und vergeben. Hierzu müssen die Panzer nur nah genug zusammen stehen.

- Sehr viele Anregungen hierzu gibt es im http://www.bit-racer.de Forum.